الفصل 149: جيش الإقليم قيد التحضير
الفصل 149: جيش الإقليم قيد التحضير
في خطة سو هنغ، سيحتاج جيش إقليم اللاعب الأولي إلى كتيبة واحدة على الأقل
تتكون الكتيبة القياسية من ثلاث سرايا إضافة إلى فرقة واحدة، بإجمالي نحو 110 أشخاص
سيكون عدد أفراد الكتيبة الأولى من جيش إقليم سو هنغ أكبر
ستضم سرية من محاربي الدرع، وسرية من السيافين ومحاربي الرمح، وسرية من رماة السهام، وسرية من السحرة، وفرقة من سحرة الضوء، وفرقة من القتلة المتخفين، بإجمالي أربع سرايا وفرقتين
تتكون السرية عادة من ثلاث فرق، والفرقة، بما في ذلك قائد الفرقة ونائبه، تضم عشرة أشخاص. أما السرية، بما في ذلك قائد السرية ونائبه، فتضم 32 شخصًا
أربع سرايا، إضافة إلى فرقتين، وقائد الكتيبة ونائبه، سيبلغ مجموعها 150 شخصًا
من بينهم، قائد الكتيبة ونائبه، وقادة السرايا الأربع ونوابهم، وقادة الفرق الأربعة عشر، أي ما مجموعه 24 شخصًا، سيكونون محترفين من الرتبة الرابعة. أما نواب قادة الفرق والجنود “العاديون”، وعددهم 126 شخصًا، فسيكونون محترفين من الرتبة الثالثة
يتطلب تجنيد محترف قتال قريب من الرتبة الثالثة مثل محارب الدرع أو السياف أو محارب الرمح 100,000 نقطة، بينما تتطلب الرتبة الرابعة 1,000,000 نقطة
يتطلب تجنيد رامي سهام من الرتبة الثالثة 150,000 نقطة، ويتطلب رامي سهام من الرتبة الرابعة 1,500,000 نقطة
يتطلب تجنيد قاتل متخف من الرتبة الثالثة 200,000 نقطة، ويتطلب قاتل متخف من الرتبة الرابعة 2,000,000 نقطة
يتطلب تجنيد ساحر من الرتبة الثالثة 300,000 نقطة على الأقل، ويتطلب ساحر من الرتبة الرابعة 3,000,000 نقطة على الأقل
يتطلب تجنيد ساحر ضوء من الرتبة الثالثة 900,000 نقطة، ويتطلب ساحر ضوء من الرتبة الرابعة 9,000,000 نقطة
بعد حساب دقيق، وجد سو هنغ أن تجنيد 126 محترفًا من الرتبة الثالثة سيحتاج إلى 27,450,000 نقطة على الأقل، وأن تجنيد 24 محترفًا من الرتبة الرابعة سيحتاج إلى 49,500,000 نقطة على الأقل، أي بإجمالي أدنى يبلغ 76,950,000 نقطة
بقوة سو هنغ الحالية، يستطيع على الأرجح قتل ميت حي واحد من الرتبة الخامسة كل يوم. وبهذا المعدل من الحصول على النقاط، سيستغرق جمع النقاط اللازمة لإنشاء جيش إقليم لاعب بحجم كتيبة نحو شهر
حاليًا، يملك إقليم سو هنغ بالفعل 31 محترفًا من الرتبة الثالثة، من بينهم 19 ساحر طبيعة، و4 سحرة ضوء، و8 سحرة أرض
ولا يوجد سوى ثلاثة محترفين من الرتبة الرابعة: ساحرا طبيعة وساحر ضوء واحد
لا يمكن دمج جميع سحرة الطبيعة التسعة عشر من الرتبة الثالثة في جيش إقليم اللاعب. فمن ناحية، تحتاج النباتات السحرية المزروعة في مزرعة إقليم اللاعب إلى سحرة طبيعة للعناية بها. ومن ناحية أخرى، فإن وجود عدد كبير جدًا من سحرة الطبيعة في جيش إقليم اللاعب سيقلل عدد الأنواع الأخرى من السحرة
من بين السحرة السبعة والعشرين من الرتبة الثالثة في كتيبة واحدة، يمكن أن يكون تسعة منهم على الأكثر سحرة طبيعة. أما الخانات الثماني عشرة المتبقية، فستُملأ بتجنيد سحرة نار وسحرة أرض وسحرة رياح وسحرة ماء أرخص تكلفة
بالنسبة إلى 27 ساحرًا من الرتبة الثالثة، سيشكل سحرة الطبيعة ثلث العدد الإجمالي. وهذا أمر من المستحيل تقريبًا رؤيته في أقاليم اللاعبين الأخرى، أو حتى في الجيوش النظامية التي أنشأتها الهيئة الرسمية لدولة تشن
رغم أن كثيرًا من أقاليم اللاعبين تركز أيضًا على الزراعة وتجند سحرة الطبيعة للعناية بنباتاتها السحرية، فإنها لا تصل إلى حد إقليم سو هنغ الذي يجند سحرة الطبيعة بشكل أساسي
هناك سببان رئيسيان لذلك: الأول أن تجنيد سحرة الطبيعة يتطلب نقاطًا كثيرة جدًا، والثاني أن أقاليم اللاعبين الأخرى عليها مواجهة جيش الموتى الأحياء الذي يحاصر مدنها كل ليلة
سحرة الطبيعة ليسوا أضعف من أنواع السحرة الأخرى؛ فهم يستطيعون الهجوم والدفاع وتقديم الدعم
ومع ذلك، لا يمكن استخدام ساحر طبيعة واحد كأنه ثلاثة سحرة من الرتبة نفسها في المعركة
رغم أن تطوير الزراعة مهم لإقليم اللاعب، فإن مقاومة جيش الموتى الأحياء الذي يهاجم كل ليلة أهم بكثير. لذلك، لا يمكنهم تجنيد عدد من سحرة الطبيعة بقدر إقليم سو هنغ
لدى أقاليم اللاعبين الأخرى طرقها الخاصة لتتبعها، ولدى إقليم اللاعب الخاص بسو هنغ طريقه الخاص ليتبعه؛ ولا حاجة إلى تقليد أقاليم اللاعبين الأخرى بالكامل
إذا كان هناك عدد كبير من سحرة الطبيعة، فوجود عدد كبير من سحرة الطبيعة أمر جيد؛ ولن تكون قوتهم القتالية ضد الموتى الأحياء أدنى
علاوة على ذلك، جند سو هنغ عددًا كبيرًا من سحرة الطبيعة لتطوير زراعة إقليم اللاعب، حيث يأتي تطوير زراعة إقليم اللاعب أولًا، ويأتي إنشاء جيش إقليم اللاعب ثانيًا. والسماح لسحرة الطبيعة بشغل ثلث خانات سرية السحرة يتيح لهم أيضًا أداء دور أكبر
في الوقت الحالي، لا حاجة إلى تجنيد المزيد من سحرة الأرض من الرتبة الثالثة؛ فثمانية يكفون. ومع ذلك، ما زالت هناك حاجة إلى خمسة سحرة ضوء إضافيين من الرتبة الثالثة
في قوة مكونة من 150 شخصًا، وجود عشرة سحرة ضوء ليس عددًا كبيرًا، لكنه ليس صغيرًا أيضًا. المشكلة الأساسية هي أن تجنيد سحرة الضوء يتطلب نقاطًا كثيرة جدًا
لحسن الحظ، لا يقتصر دور سحرة الضوء في المعركة على شفاء الرفاق المصابين؛ فعند مواجهة جيش الموتى الأحياء، تكاد القوة القتالية لسحرة الضوء تكون الأقوى بين جميع أنواع السحرة
لدى سحرة الضوء موقف مفيد جدًا:
على سبيل المثال، إذا اشتبك فريق من محترفي القتال القريب مع عدد كبير من الموتى الأحياء، وكان محترفو القتال القريب مصابين عمومًا وعلى وشك أن يطوقهم الموتى الأحياء ويقتلوهم، فإن أفضل طريقة لإنقاذهم في هذا الوقت هي باستخدام سحرة الضوء
يمكن لساحر الضوء عند إلقاء تعويذة الشفاء أن يشفي محترفي القتال القريب المصابين، وأن يهاجم الموتى الأحياء الذين يحاصرونهم أيضًا
إذا تولى محترفون بعيدو المدى آخرون إنقاذ محترفي القتال القريب، فقد تؤذي هجماتهم محترفي القتال القريب عن طريق الخطأ
عند مواجهة الموتى الأحياء، كلما زاد عدد سحرة الضوء في الفريق كان ذلك أفضل. ومع ذلك، يحتاج اللاعبون من فئة السيد إلى نقاط كثيرة جدًا لتجنيد سحرة الضوء
يحتاج إقليم سو هنغ إلى سحرة الطبيعة أكثر، لذلك لا توجد طريقة لتجنيد عدد كبير من سحرة الضوء. ترتيب فرقة واحدة من سحرة الضوء في كتيبة واحدة يكفي بالفعل
بمعدل الحصول على النقاط الحالي، سيُنشأ جيش إقليم لاعب بحجم كتيبة رسميًا خلال نحو شهر
تشمل شروط تقدم إقليم اللاعب من الرتبة الرابعة إلى الرتبة الخامسة وجود 100 مقيم محترف من الرتبة الثالثة و20 مقيمًا محترفًا من الرتبة الرابعة. وبمجرد إنشاء جيش إقليم اللاعب، ستتحقق هاتان الشرطان أيضًا
ومع ذلك، ما زال الطريق طويلًا قبل تقدم إقليم اللاعب إلى الرتبة الخامسة. سيرقي سو هنغ شجرة العالم أولًا إلى الرتبة الرابعة قبل متابعة تقدم إقليم اللاعب
من المتوقع أن تتقدم شجرة العالم إلى الرتبة الرابعة بحلول نهاية العام
ما زالت هناك ثلاثة أشهر. وبحلول وقت تقدم شجرة العالم، ربما يكون جيش إقليم اللاعب قد توسع إلى ثلاث كتائب
جيش إقليم لاعب كهذا، يتكون بالكامل من محترفين من الرتبتين الثالثة والرابعة، سيكون بالفعل جيشًا قويًا جدًا في أقاليم اللاعبين الأخرى من الرتبة الرابعة
من أجل تقدم شجرة العالم وبناء جيش إقليم اللاعب، كان سو هنغ يصطاد الموتى الأحياء من الرتبة الخامسة بجد
لسوء الحظ، ولعدة أيام متتالية، لم يستطع إلا قتل ميت حي واحد من الرتبة الخامسة يوميًا. كان قتل ميت حي ثان من الرتبة الخامسة صعبًا جدًا، ناهيك عن ميت حي من الرتبة السادسة
حسنًا، قتل ميت حي واحد من الرتبة الخامسة كل يوم كان كافيًا بالفعل لإرضاء سو هنغ
لم يكن الوقت الذي يقضيه في صيد الموتى الأحياء من الرتبة الخامسة إلا فترة قصيرة كل يوم. أما معظم اليوم، فكان سو هنغ يركز أساسًا على تعلم معرفة الرتبة الثالثة
بناء على التقدم الحالي في تعلم معرفة الرتبة الثالثة، قد لا يتمكن من بدء تعلم معرفة الرتبة الرابعة إلا في يناير من العام المقبل
إضافة إلى تعلم معرفة الرتبة الثالثة، كان سو هنغ يخصص وقتًا أيضًا لتعلم التعويذات، مثل صدمة الفضاء من الرتبة الثالثة وحراسة الفضاء من الرتبة الرابعة
بصفته ساحر فضاء، ينبغي له على الأقل أن يتعلم تعويذات ساحر الفضاء بإتقان تام

تعليقات الفصل