الفصل 806: نظام النمل الجندي
الفصل 806: نظام النمل الجندي
حجب درع الطاقة الخاص بتسونغ لونغ نيران الليزر بعيدة المدى، بينما كان يغير مواضعه بسرعة ويقترب من مصدر الليزر
كان حاليًا في مباراة فردية لتصنيف النقاط على لوحة ترتيب خبراء الحرب. كان حظه سيئًا إلى حد ما؛ فقد وُضع في مواجهة صاحب المركز الأول المؤقت على لوحة الترتيب، وو دانفنغ، الذي كان معرّفه في اللعبة فنغ يان
كان يعرف أنه لن يملك فرصة للفوز في هذه المبارزة إلا إذا اقترب من خصمه
كانت معدات ألعاب الواقع الافتراضي التابعة لمجموعة النمل العسكري قد طُرحت منذ 3 أشهر. ولم يكن السعر مرتفعًا، مما جعلها في متناول أي محب للرياضات الإلكترونية يعشق الألعاب
أدى ظهور “سيد الدروع الخارق” إلى إشعال ثورة في عالم الألعاب
لم تكن في هذه اللعبة أي وسائل غش ولا امتيازات. وقد سمحت ظروف اللعب وبيئته المتساوية، إلى جانب التقنية المتقدمة، بظهور الخبراء من مختلف المجالات واحدًا بعد آخر
وفي الوقت نفسه، ظهرت تشكيلات مختلفة للدروع القتالية ومدارس أسلوبية متعددة للقتال
أصبحت لوحة ترتيب خبراء الحرب، التي تمثل أعلى شرف فردي في المجال التنافسي، هدفًا للتنافس على مستوى البلاد
كان وو دانفنغ من بين أول مجموعة من الأشخاص الذين برزوا من الفرق الاحترافية. في البداية، لم يكن لافتًا في فريق احترافي صغير، لكنه انطلق بعد إصدار “سيد الدروع الخارق”، حتى وصل في النهاية إلى قمة لوحة ترتيب خبراء الحرب وأصبح خبيرًا صاعدًا جديدًا في عالم الألعاب
كان وو دانفنغ رائد أسلوب القتال قريب المدى، مستخدمًا دروع الطاقة والأسلحة القريبة وتقنيات الحركة المرنة، مع دمجها بفنون القتال التقليدية في العالم الواقعي
وبمجرد ظهور هذا الأسلوب، أصبح مرجعًا وتبنّاه اللاعبون في كل مكان
كما وقّع وو دانفنغ مع نادي السلالة المحلي الأعلى بعقد قيمته مئات الملايين. وفي أول دوري ممتاز للواقع الافتراضي، وصل وو دانفنغ إلى القمة بقدرته الفردية غير العادية، وقاد فريقه إلى البطولة، ليصبح في النهاية خبيرًا جديدًا من الدرجة العليا في مجال الألعاب
وعلى عكس وو دانفنغ، لم يكن تسونغ لونغ لاعب رياضات إلكترونية محترفًا، بل مقاتلًا قتاليًا متقاعدًا بدأ يلعب فقط بدافع الملل
لم يكن قد لعب “سيد الدروع الخارق” إلا شهرًا واحدًا، لكنه خلال ذلك الوقت أصبح مهووسًا بها تمامًا
كانت إثارة قتال الدروع القتالية التي تلهب الدم محفزة للغاية؛ وحده هذا النوع من الألعاب يمكن أن يُسمى لعبة حقًا. وخلال هذه الفترة، شق طريقه بتجارب متعثرة من مبتدئ إلى رتبته الحالية من الدرجة العليا. كانت سرعة تقدمه عالية إلى درجة أنه شعر هو نفسه بأنها لا تُصدق
عندما سجل دخوله اليوم، لعب مباراتين فرديتين للتصنيف فقط، ثم انتهى به الأمر في مواجهة وو دانفنغ. وكان عليه أن يعترف بأن قوة الخصم كانت هائلة فعلًا، ووضعت عليه ضغطًا كبيرًا
ومع ذلك، لم يشعر تسونغ لونغ بالضغط لمجرد أن خصمه كان وو دانفنغ
الخسارة لا تعني شيئًا، أما الفوز فسيجلب له شهرة فورية. كما أراد أيضًا أن يختبر إلى أي مدى تبلغ قوة خبير من الدرجة العليا حقًا
استخدم تسونغ لونغ قوالب الدروع القتالية التي وفرتها مجموعة النمل العسكري لضبط درعه وتصميمه وفق أفكاره الخاصة. ورغم أنه لم يكن يفهم الدروع القتالية كعلم، فإنه كان يحتاج فقط إلى ضبط الوظائف؛ أما نظام اللعبة فكان يكيّف له البيانات الأخرى تلقائيًا
لم يكن يطلب الفوز؛ أراد فقط تجربة طريقة القتال التي يفضلها
كانت البيئة الحالية هي الفضاء الخارجي، وهي ساحة معركة اختارتها اللعبة عشوائيًا. هذا النوع من ساحات القتال الخالية من الغطاء يفرض متطلبات عالية على القتال القريب والمهارة الفردية. كان الدماغ سيشعر بإحساس انعدام الوزن، لكن تسونغ لونغ لم يكن متوترًا
كان أسلوبه قريبًا بعض الشيء من أسلوب وو دانفنغ، لذلك كان قد درس أسلوب وو دانفنغ القتالي. ومن خلال دمج كثير من تقنيات الإمساك التقليدية مع تطبيق تكتيكات الدروع القتالية، وبفضل تعلمه من أسلوب وو دانفنغ، ارتفع مستواه بهذه السرعة
ومع ذلك، لم يتبن أسلوب وو دانفنغ بالكامل؛ فقد كانت لديه عناصره الفريدة الخاصة
كانت المعركة بينهما قد وصلت إلى ذروتها. ولأن وو دانفنغ كان خبير رياضات إلكترونية محترفًا، فقد كان يبث حاليًا بثًا مباشرًا. وكان عدد لا يحصى من معجبي وو دانفنغ، إلى جانب مدربين من أندية الرياضات الإلكترونية الكبرى، يتابعون هذه المباراة
كان أسلوب القتال القريب المفتوح بين تسونغ لونغ وو دانفنغ مليئًا بالإثارة البصرية، مما جعل المتفرجين يشعرون بغليان الدم. في هذا النوع من القتال، يمكن لخطأ واحد أن يسمح للخصم بحسم المباراة في أقل من ثانية، لذلك كانت متطلبات رد الفعل على سيد الدروع عالية بشكل استثنائي
“هجوم وو دانفنغ صُدّ بدرع طاقته مرة أخرى. لمن يكون هذا الحساب البديل المدعو تسونغ لونغ بالضبط؟”
“لم أسمع به من قبل. أخشى أنه سيكون خصمًا قويًا لوو دانفنغ على الساحة الاحترافية في المستقبل”
“درعه القتالي مميز جدًا؛ إنه طقم مُعد ذاتيًا يناسب أسلوب قتاله”
“قوة درع طاقته عالية جدًا، فهو يصد بسهولة أسلحة الليزر عالية الطاقة والأقواس الكهربائية. هذه سمة كلاسيكية للدروع القتالية القريبة، صد أسلحة طاقة الخصم ثم الاقتراب”
“كلا الطرفين درسا القتال؛ تُستخدم الكثير من تقنيات الإمساك الكلاسيكية”
“هل يتساهل وو دانفنغ معه؟”
…كان وو دانفنغ يهاجم بجنون، باحثًا باستمرار عن نقطة ضعف الخصم. بصفته الخبير المتصدر حاليًا في النقاط، فإن خسارته أمام شخص مجهول سيكون لها تأثير كبير عليه
إضافة إلى الألعاب، كان يستمتع في السابق بالقتال والرماية، وكان أشبه بملاكم هاوٍ. وبعد ظهور ألعاب الواقع الافتراضي، وجد بسرعة نقطة التقاطع بين اللعب والواقع. ولهذا استطاع أن يصعد بسرعة من لاعب رياضات إلكترونية غير معروف إلى لاعب بمستوى عظيم، وأن يبتكر أسلوب القتال قريب المدى
بعد انضمامه إلى نادي السلالة، عيّن له مدربون محترفون درعًا قتاليًا يناسب أسلوبه، وخضع لتدريب قتالي احترافي، مما رفع قوته إلى مستوى آخر
لذلك، بينما كان الآخرون لا يزالون يتحسسون طريقهم في تكتيكات الدروع القتالية، كان هو قد سبقهم بخطوة
من الواضح أن هذا اللاعب المجهول وجد أيضًا نقطة التقاطع بين اللعبة والواقع، وكان كذلك مقاتلًا بارعًا في القتال. وبوجود أسلوبين قتاليين متشابهين، كانا كأنهما ملاكمان يرتديان قفازين
لكن لم تكن هناك قواعد حلبة في هذا الميدان
كان الضغط الذي يضعه الخصم عليه هائلًا. أراد الابتعاد ليفتش عن فرصة اختراق، لكنه كان عالقًا به مثل الغراء بسبب تسونغ لونغ
بيب بيب بيب
أصدر الدرع القتالي إنذارًا بلا سابق إنذار، فتغير تعبير وو دانفنغ بشدة
“تحذير: تضرر الدرع القتالي”
“تحذير: تضرر الدرع القتالي”
كيف يمكن أن يتضرر الدرع القتالي؟ من الواضح أنه لم يتعرض للإصابة
انتهى الأمر! لم يشعر وو دانفنغ إلا بأن الدرع القتالي فقد السيطرة، ثم أظلمت رؤيته، واستيقظ على مقعد معدات الواقع الافتراضي الخاصة به
لم يكن وو دانفنغ وحده، بل حتى طاقم التدريب الذي كان يشاهد المواجهة ذُهل. من الواضح أن وو دانفنغ لم يكن في موقف ضعيف ولم يُصب في موضع حيوي، فلماذا خسروا؟
“ماذا حدث؟ لماذا الخسارة المفاجئة؟”
“نحن لا نفهم أيضًا. لننظر إلى الإعادة أولًا”
“هل غش الخصم؟”
“بوجود مراقبة الذكاء الاصطناعي لمجموعة النمل العسكري، ينبغي أن يكون الغش مستحيلًا”
…لم يكن نادي السلالة وحده، بل كان كل من شاهد المعركة مرتبكًا بشأن سبب خسارة وو دانفنغ للمباراة بشكل غامض. ولفترة، ضجت شبكة الإنترنت والمنتديات الرسمية، وكان الجميع يبحث عن السبب خلف هزيمة وو دانفنغ الغامضة
سواء كان الأمر غشًا أو خللًا في النظام، كانوا ينتظرون الإجابة الرسمية
ولم يمض وقت طويل حتى ظهرت الإجابة
“نوع من السائل المسبب للتآكل يفسد مواد الدروع القتالية، مما يؤدي إلى تلف الدرع. يا له من أسلوب قتالي فريد؛ يمكن للقتال أن يُلعب بهذه الطريقة فعلًا”
في مختبر أبحاث تكتيكات الدروع القتالية التابع لمجموعة النمل العسكري، كان وانغ هاي وتشونغ خه والآخرون مندهشين جدًا بعد تلقي البيانات. كان هذا يعني أنها تقنية تكتيكية جديدة تمامًا للدروع القتالية
في عصر الأسلحة الباردة بالسيوف والرماح، كان أن يرميك شخص بسائل سام أسلوبًا مثيرًا للاهتمام. على الأقل، كان هذا أسلوبًا فعالًا آخر لإتلاف مواد الدروع القتالية منذ تطوير أسلحة الطاقة؛ لم تعد أسلحة الطاقة هي الأسلحة الوحيدة في القتال القريب للدروع القتالية
“ضعوا الآن خطة ذات صلة لتقييم إمكانية استخدام مختلف العوامل في قتال الدروع القتالية. قدّموا طلبًا إلى المقر الرئيسي لزيادة أنواع تشكيلات الأسلحة الكيميائية المشابهة المتاحة للاعبين” قال وانغ هاي
كانت تصاميم الدروع القتالية وتكتيكاتها حاليًا في أكثر مراحل الاستكشاف حماسة
وقد جرى استكشاف العديد من أساليب القتال بهذه الطريقة، بما في ذلك أسلوب المدى البعيد، وأسلوب القتال القريب، وأسلوب الاغتيال، وأسلوب الدفاع
في عالم ألعاب الواقع الافتراضي، كانوا يختارون دوريًا أفكارًا نظرية قابلة للتطبيق لتصميم الأسلحة بناءً على آراء المنتديات، لتكون ضمن خيارات معدات اللاعبين. وكانت المواد الكيميائية من بينها، لكنها لم تكن بارزة من قبل، إذ كانت تُعد عنصرًا مساعدًا. لم يتوقع أحد أن تُستخدم بهذه الطريقة
قد يصبح ظهور أي تكتيك أو سلاح جديد مفهومًا لتصميم الدروع القتالية وتطويرها في المستقبل، وكذلك عنصر تدريب لجنود الدروع القتالية لديهم
كانت هذه هي المساعدة التي قدمتها لهم لعبة الواقع الافتراضي، وكانت أيضًا نيتهم الأصلية من فتح لعبة الواقع الافتراضي… “استخرجوا بيانات قتال الدروع القتالية في اللعبة، واجعلوا ’نظام النمل الجندي‘ يتعلم منها”
نقرت يدا ووشوانغ على لوحة المفاتيح الافتراضية، وهي تراجع باستمرار البيانات القادمة من اللعبة. كانت هذه البيانات الضخمة تتكون من الاستراتيجيات والتكتيكات والمهارات القتالية التي اعتمدها مختلف اللاعبين عند مواجهة الأعداء
والآن، بعدما أصبح حجم البيانات المجموعة كبيرًا بما يكفي، وبعد أن بدأت العديد من أساليب القتال تكتمل تدريجيًا، حان وقت تعلم الذكاء الاصطناعي
كان ’نظام النمل الجندي‘ برنامجًا طلبت تشاو مين من مو نو تطويره خصيصًا ليكون نواة روبوتات الحرب. وكان يعادل الحراس لدى مجموعة النمل العسكري، ومخصصًا للروبوتات التي ستُنتج بكميات كبيرة في المستقبل لتعمل كمحاربين في عصر الاستكشاف بين النجوم، فتوسع الأراضي وتطارد الأعداء
بعد تعليمات ووشوانغ، بدأ الباحثون الآخرون في المختبر تنفيذ أوامرها
رغم أن ووشوانغ كانت الأصغر سنًا، فإنها كانت صاحبة أكبر سلطة في المختبر بعد مو نو
منذ إطلاق لعبة الواقع الافتراضي، حصلوا على عدد هائل من أفكار تصميم الدروع القتالية. تقريبًا كل 5 أيام، كان الدرع القتالي النظري يخضع لتحديث جيلي. وحتى الآن، كان هناك ما يقارب 100 مجموعة من مخططات تصميم الدروع القتالية ومخططات الأسلحة
وقد عزز هذا إلى حد كبير اكتمال وظائف الدروع القتالية وتصميمها. كانوا بحاجة إلى تصميم حاكم حرب من الدرجة العليا عبر الاستكشاف، لتعمل كجنود في حروب بين النجوم المستقبلية
“تم”
بإذن من ووشوانغ، استخرج أحد الموظفين البيانات وأدخلها في نواة التعلم الآلي للذكاء الاصطناعي
“اكتمل تعلم نظام النمل الجندي”
“صلوا ’نظام النمل الجندي‘ بـ’سيد الدروع الخارق‘، وفعّلوا وضع الذكاء الاصطناعي الجحيمي. ثم أعلنوا للجمهور أن أي فرد أو فريق ينجح في تحدي وضع الذكاء الاصطناعي الجحيمي يمكنه الحصول على جائزة قدرها 5,000,000 يوان”
✦ انتهى الفصل ✦
هذه الرواية عملٌ خيالي لا يمتّ للواقع بصلة، وجميع أحداثها وشخصياتها من وحي خيال المؤلف.
تذكّر أن لا تدع القراءة تلهيك عن صلاتك فهي صلتك بربك .
مجرة الروايات يتمنى لك قراءة ممتعة وحياة طيبة مليئة بالبركة والخير.

تعليقات الفصل