الفصل 677: الشخص الذي يغش في مواجهة اللاعبين
الفصل 677: الشخص الذي يغش في مواجهة اللاعبين
“لماذا تختلف بناكم الجسدية؟ بالطبع لأن لديك قوة اجتياز 90 مستوى، بينما هو لا يملك سوى 30 مستوى”
“مهارتك في التحكم عالية جدًا، لذلك يجب أن نضعفك بشدة لضمان أن يكون لدى كلا الطرفين احتمال 50% لهزيمة الآخر!”
“لذلك، كي تحقق النصر، يجب أن تتجاوز أفضل أداء سابق لك. في كل مواجهة بين اللاعبين، يجب أن تكون أقوى من نفسك السابقة، وأن تحقق اختراقًا جديدًا!”
“أو… تنتظر أن يرتكب الخصم خطأ”
“مكافآت هذا النوع من التقييم أعلى بكثير مقارنة بمواجهة البيئة الفردية أو مواجهة البيئة التعاونية”
“بعبارة أخرى، عندما تكون مهارة شخص ما قادرة على اجتياز أول 30 مستوى، فعليه اختيار الطريقة الأولى في تلك المستويات الـ 30 الأولى، لأنه يستطيع اجتيازها بقوته الخاصة”
“وعندما يصل إلى المستويات من 30 إلى 40، حيث يصعب اجتيازها بمفرده، فمن الأفضل اختيار الطريقة الثانية. ما دام زملاؤه في الفريق يملكون قوة مشابهة، أو كان محظوظًا بما يكفي ليجد شريكًا قويًا، فيمكنه النجاح في الاجتياز”
“أما عندما يتعلق الأمر بالمستويات فوق 40، فيكاد يكون من المستحيل اجتيازها عبر التقييم العادي. على سبيل المثال، دفاع المدينة لمدة شهر في المستوى 12 كان شيئًا لا يستطيع أي إنسان تحقيقه. المشاركة في ذلك النوع من التقييم تعني موتًا مؤكدًا!”
“لكن ماذا لو أردت المكافآت العالية من المستويات اللاحقة، ولا أريد تحدي تقييم تبلغ احتمالية الموت المؤكد فيه 99.99%؟”
“اختر المعارك المطابقة!”
“إذا كنت ضعيفًا، فإن… لا، العالم السري القديم لطويلي العمر سيضعف خصمك القوي. وإذا كنت قويًا، فإن العالم السري القديم لطويلي العمر سيقوي خصمك الضعيف”
“إنه يخفض احتمال الموت المؤكد البالغ 99.99% إلى 50%!”
“لذلك، لا يكون هذا النوع من مواجهة اللاعبين ذا قيمة إلا في التقييمات اللاحقة الأكثر صعوبة، لأن احتمال الموت في التقييمات المبكرة الأبسط لا يصل إلى 50%”
لم يستطع يون شو إلا أن يفكر
“هذا الشيء يشبه نظام المطابقة في بعض ألعاب حياتي السابقة. الفرق هو أن نسبة فوز 50% في تلك الألعاب تعني نصف انتصارات ونصف خسائر، أما في هذا العالم السري القديم لطويلي العمر، فالخسارة تعني الموت”
“خطأ، تلك اللعبة كانت تتحكم قسرًا في نسبة فوزك عند 50%، فتجعلك تفوز أحيانًا وتخسر أحيانًا”
“هذا العالم السري القديم لطويلي العمر أكثر عدلًا، فهو يسمح لك حقًا بالنمو… وإذا لم تستطع النمو، فمت فحسب”
“حتى المبتدئ الذي لا يستطيع حتى اجتياز المستوى الأول لديه فرصة لاختيار نمط مواجهة اللاعبين باستمرار، ومع حظ خارق ونمو سريع، يواصل الفوز بنسبة 50%، حتى يصل في النهاية إلى المستوى 80، أو حتى المستوى 100!”
“إنها آلية غريبة إلى حد ما. الطريقتان الأوليان تعتمدان على مستوى مهارتك لاجتياز مستويات أعلى. أما الأخيرة فهي مثل رمي قطعة نقدية: وجه، تجتاز مباشرة؛ ظهر، تموت في مكانك”
“مواجهة البيئة، ومواجهة البيئة التعاونية، ومواجهة اللاعبين”
“الأشخاص الطبيعيون سيفعلون بالتأكيد النوعين الأولين أولًا، ويتركون مواجهة اللاعبين للمستويات اللاحقة الأكثر صعوبة. لأنه في مواجهة اللاعبين، سواء كان المستوى الأول أو المستوى 50، فإن نسبة الفوز 50%، لكن المكافآت تختلف كثيرًا”
في المستقبل، جربت الطريقتين الأخيرتين: مواجهة البيئة التعاونية ومواجهة اللاعبين
اكتشفت أن النوع الثاني، مواجهة البيئة التعاونية، غالبًا لا يفعل سوى التسبب بالمتاعب لك
على سبيل المثال، في تقييم عليك فيه تقطيع الناس في زقاق، اختيار التعاون يعني أن عدد من عليك تقطيعهم سيتضاعف. وإلا فستجلس هناك تنتظر خصمك وهو يقضي ببطء على 100 شخص من نصيبه، مضيعًا وقتك
بالنسبة إلى الآخرين، لاختيار نمط التعاون مزاياه، خاصة في أول 20 أو 30 مستوى من التقييم، لأن من يجتازون 3 مستويات متتالية يملكون عمومًا قوة لا بأس بها ولن يكونوا عبئًا في التقييمات المبكرة
وفي المستويات اللاحقة، حول 30 أو 40، لا يكون احتمال أن يكون الشخص عبئًا عاليًا: لأن مطابقتك مع خصم في التعاون تعني أن الخصم يخضع أيضًا لتقييم المستوى 40
بخلاف مواجهة اللاعبين، حيث قد تكون أنت تخوض تقييم مواجهة اللاعبين في المستوى الأول، بينما خصمك يخوض المستوى 80. تقييمان من مستويين مختلفين تتم مطابقتهما معًا، لأن نسبة الفوز ستُعدل دائمًا إلى 50%
اخترت غالبًا مواجهة اللاعبين
“لاعبو الحسابات الفرعية المتنكرون يجب أن يموتوا”
“باستثنائي أنا”
لأن عملية مواجهة اللاعبين قصيرة وسريعة حقًا
يكفي أن يفوز طرف واحد فقط
كل انتصار في مواجهة اللاعبين يعني موت خصم واحد على الأقل، لكن في هذا الوضع، لن تشعر بالذنب أو الاعتذار
نسبة فوز 50% تعني أن الخصم حين اختار مواجهة اللاعبين كان قد استعد بالفعل للموت
الفرق هو… أنك تغش!
لقد عدلت معدل موت الخصم إلى 100%
“هذا ليس صحيحًا، أليس كذلك؟”
“بناءً على أدائك السابق عند النزول، ستكون الفجوة الأولية بينك وبين خصمك مباشرة مليون مرة، لذلك لن يُعد الغش غشًا أصلًا، لأنه يحدث فقط ليعادله”
“فقط بعد النزول والاعتماد على الاستشراف يمكنك حتى أن تقاتل الخصم”
“لكن بعد معركة واحدة باستخدام الاستشراف، ستنكشف قوتك الحقيقية مرة أخرى، وسيواصل العالم السري القديم لطويلي العمر زيادة الصعوبة عليك”
“لذلك حتى بعد النزول، ستكون قيم الخصم أعلى منك بعدة مرات. وفي النهاية، ما لم يزداد عدد مرات النزول أو يحدث أمر مشابه، فمن المستحيل قلب النتيجة”
“وإلا، فبعد بضع معارك أخرى، حتى مع احتساب النزول والاستشراف، ستظل نسبة الفوز 50%…”
لن يجعل العالم السري القديم لطويلي العمر فجوة البيانات بينك وبين خصمك تصل إلى مئات آلاف المرات لمجرد أنك استطعت النزول بقيم أعلى بمئات آلاف المرات في التقييمات السابقة؛ بل يوزع وفقًا لأعلى مستوى اجتزته
“همم؟”
على سبيل المثال، في مباراة ملاكمة
إذا واجه المستوى 40 المستوى 30، فإن البنية الجسدية الأولية لصاحب المستوى 30 تكون 1.2 مرة من خصمه
أما إذا واجهك أنت المستوى 30، فإن البنية الجسدية الأولية لصاحب المستوى 30 تكون 2.5 مرة من بنيتك
لأن صعوبة المستوى 90 أعلى من المستوى 30 بمقدار 1,000 مرة، فإن الشخص الذي لا يستطيع إلا اجتياز المستوى 30 تكون فرصة اجتيازه للمستوى 90 أقل من فرصة اجتيازه للمستوى 30 بمقدار 1,000 مرة
وفي مباراة ملاكمة، إذا واجه شخص خصمًا ببنية جسدية مشابهة، فستكون نسبة فوزه 50%؛ لكن عندما تكون بنية الخصم الجسدية 2.5 مرة من بنيته، ومع تساوي كل الشروط الأخرى، فستنخفض نسبة الفوز بسرعة إلى واحد من 1,000
لذلك، مع التوازن المتبادل، ستصل قيم الطرفين إلى هذه النقطة
للأسف، لا يعرف العالم السري القديم لطويلي العمر أن: 90 مستوى بعيدة جدًا عن حدك
“هذا حقًا غشاش”
في عام 5201، اجتزت مستوى آخر، وظهرت أمامك ثلاثة خيارات
لأن النظام الذي تعيد زراعته ليس النظام الذي ساعدك العالم السري القديم لطويلي العمر على التنبؤ به في المرة السابقة، يمكنك الآن مواصلة جعله يتنبأ لك
وإلا، فلن يظهر إلا خيارا “الخروج / المستوى التالي”

تعليقات الفصل