الفصل 751: التحرك ضد النباتات
الفصل 751: التحرك ضد النباتات
لكن بينما كانت الحضارة المتحدة والنباتات عالقتين في معركة شرسة، اكتشف اللاعبون أمرًا جديدًا
“أيها الإخوة، بدأت تغييرات تحدث أيضًا في مواقع النباتات الأخرى. رغم أن سرعة تطورها ليست بسرعة النبات الأول، فإنها بدأت الآن بالتحرك نحو الحضارة”
“أيها الإخوة القدامى، هذه المشكلة بدأت تصبح خطيرة قليلًا”
“صحيح، مع حدوث مثل هذه التغييرات الكبيرة بين النباتات، قد يصبح التعامل معها صعبًا لاحقًا”
في هذه اللحظة، كان اللاعبون يناقشون واحدًا تلو الآخر التغييرات التي طرأت على نباتات هذه المنطقة. كانت التغييرات التي يشاهدونها قد وضعت عليهم ضغطًا هائلًا بالفعل، حتى صار من الصعب تخيل كيف سيقاتلون إذا أصبحت كل النباتات الأخرى حقًا هكذا في المستقبل
“إذا كان الأمر كذلك، فسيصبح التعامل معها صعبًا جدًا لاحقًا”
“أشعر أننا لا نستطيع أن نجلس ونشاهد النمور تتقاتل بعد الآن. وفق طريقة تطور النباتات، قد لا نتمكن حقًا من إيقافها في المراحل المتأخرة”
وافق الباحثون إلى حد كبير على ما قاله هذا اللاعب
ففي النهاية، كانوا بالكاد يستطيعون التعامل مع النباتات الحالية. وإذا تطورت هذه النباتات إلى حضارات متقدمة، وطورت أسلحة متنوعة، وحسنت قوتها وترتيباتها التكتيكية أكثر، فسيصبح الأمر أصعب بكثير
لم تكن لديهم أي ثقة حقيقية في إسقاط النباتات في خمس مناطق كاملة
“إذًا، أيها الإخوة، ماذا ينبغي أن نفعل بعد ذلك؟”
“ما رأيكم أن نرسل نحن أيضًا قوات لتطهير بضع مناطق؟”
عند سماع اقتراح هذا اللاعب، بدأ اللاعبون الآخرون أيضًا بالتفكير
“لنقل الأمر بهذه الطريقة، وفق الوضع الحالي، إذا قاتلنا الحضارة المتحدة، فستكون خسائرنا جسيمة بالتأكيد”
“لذلك، يجب أن نحصل على كمية كبيرة من الموارد. إذا قضينا على أماكن تجمع النباتات الأخرى، فسنتمكن بالتأكيد من الحصول على قدر معين من الموارد”
“والآن بما أن منطقة نباتات واحدة متورطة مع الحضارة المتحدة، فهذا يعني أنها لا تملك وقتًا ولا طاقة لدعم المناطق الأخرى، وهذه هي فرصتنا”
بعد سماع ما قاله هذا اللاعب، غرق جميع اللاعبين في التفكير، وشعروا أن قابلية تنفيذ هذا الأمر عالية جدًا
ففي النهاية، كان الجميع يفهمون الوضع الحالي للنباتات
إذا لم يغتنموا هذه الفرصة، ولم تستطع الحضارة المتحدة الصمود، واتحدت هذه النباتات، فقد لا يبقى لهم حقًا مكان في هذا الكون
رغم أن اللاعبين كانوا لا يزالون يفضلون الجلوس ومشاهدة النمور تتقاتل، فإنهم كانوا يعرفون أيضًا أن التوقيت أمر حاسم
أحيانًا، إذا ضاعت فرصة ما، فلن تكون هناك حقًا أي إمكانية لقلب الوضع، وكان اللاعبون واضحين جدًا بشأن هذا المبدأ
وهكذا، بعد نقاش طويل بين اللاعبين، قرروا أن يتحركوا هذه المرة
في هذا الوقت، في مناطق النباتات الأخرى، ومن خلال معرفة أسرى الحرب من الحضارة المتحدة، بدأت هذه النباتات أيضًا بالتطور نحو الحضارة
كان لديها الآن تصور كبير إلى حد ما
وبحسب هذا المعدل الحالي، ففي غضون بضع سنوات، ستمتلك هذه النباتات أيضًا حضارتها الخاصة، تمامًا مثل النباتات السابقة
في هذا الوقت، بدأت مبان متنوعة تظهر في المناطق التي تديرها النباتات
كما بدأت النباتات نفسها تتغير
كانت تغييراتها تتجه أيضًا نحو هيئة شبيهة بالبشر، لأن أفراد الحضارة المتحدة كانوا كذلك
وبينما كانت تتطور بسرعة شديدة، كان أسطول اللاعبين قد وصل بالفعل إلى هنا. وبطبيعة الحال، جذب ظهور اللاعبين انتباه هذه النباتات، فاندلعت معركة بين الجانبين
رغم أن أشكال النباتات تغيرت كثيرًا، فإن أنماط هجومها بقيت كما كانت من قبل
لم يجد اللاعبون صعوبة في الاشتباك معها
ففي النهاية، لم تكن هذه أول مرة يقاتلون فيها هذه النباتات
في هذه المنطقة، بدأت أعداد كبيرة من ليفياثان بإطلاق كائناتها، مهاجمة النباتات التي اندفعت من بعيد، بينما كان درع يتشكل من عدد كبير من المفترس يضمن سلامة ليفياثان
طوال العملية، لم يتغير أسلوب قتال اللاعبين كثيرًا. كانت الكائنات الخاصة التي يفقسها ليفياثان، رغم قصر عمرها، تسبب ضررًا عاليًا للغاية
لطالما كانت هذه الكائنات القوة الرئيسية للاعبين، بينما خدمت الكائنات الأخرى أكثر في دور الدعم وضمان سلامة ليفياثان
كانت هذه المعركة مشابهة إلى حد كبير للأوضاع السابقة
تقدم اللاعبون بثبات معتمدين على ليفياثان
رغم أن النباتات في هذه المناطق كانت قوية جدًا، فإن فترة تريث اللاعبين سمحت لهم بجمع عدد كبير من القوات
علاوة على ذلك، كان الوضع هنا مختلفًا عن وضع الحضارة المتحدة
لأن أسلحة الحضارة المتحدة الجديدة كانت تعني أنهم لا يستطيعون الاعتماد كثيرًا على الكتلة الحيوية لتقليل خسائر المعركة، لكن النباتات لم تستطع ذلك
لذلك خاض اللاعبون هذه المعركة بلا تحفظ. وفي النهاية، لن تكون الخسائر كبيرة جدًا. وإذا حققوا النصر، فستجلب لهم الكتلة الحيوية التي يستولون عليها وحدها ربحًا ضخمًا، فضلًا عن الموارد الأخرى
لأن الكائنات التي يطلقها كانت تمتلك عدة خصائص
لم تكن قوة هجومها أقوى بعدة مرات من الكائنات العادية فحسب، بل الأهم أن استهلاك الموارد لإنتاجها كان عُشرًا فقط
بالطبع، كان العيب الوحيد هو أن عمرها لم يكن يتجاوز يومًا واحدًا
كانت هذه البيانات تمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بليفيا ثان السابق
وقد جعل هذا التحسن القوة الرئيسية للاعبين تتحول تدريجيًا نحو الكائنات التي يستدعيها ليفياثان
هذه الكائنات بالتأكيد لن تبقى حية يومًا كاملًا في ساحة المعركة، لذلك فإن إنتاج كائنات أقوى بعُشر الموارد كان ذا جدوى تكلفة عالية جدًا بالنسبة للاعبين
مقارنة بوضع اللاعبين، بدأت هذه النباتات، بعد اشتباكها معهم، تكتشف تدريجيًا أن هناك شيئًا غير صحيح
لأنها بعد هذا الاشتباك حصلت أيضًا على العديد من الكائنات، وبعد افتراسها اكتشفت أن الكتلة الحيوية التي تستطيع هذه الكائنات توفيرها قليلة إلى درجة مثيرة للشفقة
وكانت هذه هي المشكلة الأكبر
لو كانت الكتلة الحيوية التي توفرها كبيرة، لكان الأمر مختلفًا، لكن هذه الكائنات لم تكن تستطيع سوى توفير كمية صغيرة من الكتلة الحيوية، وهذا ما جعل هذه النباتات تشعر بانزعاج متزايد كلما قاتلت. في الحقيقة، حتى اللاعبون أنفسهم لم يكونوا يعرفون ذلك
رغم أنهم خاضوا العديد من المعارك من قبل وانتصروا في كل مرة، فقد كانوا يظنون دائمًا أن السبب هو أن قوتهم الخاصة ازدادت كثيرًا بعد التطور. لكن ما لم يعرفوه في الواقع هو أن معدلات اكتساب الموارد لدى الجانبين لم تكن متساوية إطلاقًا
ولهذا السبب أيضًا، أصبحت النباتات أكثر إرهاقًا كلما واصلت القتال. أما بالنسبة للاعبين، فحتى لو تعرضوا لخسائر من جانبهم، فإنهم ما زالوا يربحون
ففي النهاية، كان وضعهم أشبه بتجارة بلا تكلفة
لكن بالنسبة للنباتات، كان الأمر مختلفًا تمامًا. تكاليفها كانت ثابتة، لذلك إذا لم تكن الكتلة الحيوية المكتسبة متناسبة مع خسائرها، فسيصبح القتال لاحقًا أكثر صعوبة شيئًا فشيئًا
في المعركة، كان كلا الجانبين يجمع الكتلة الحيوية بجنون، لذلك لم تستطع النباتات الحصول على ميزة كبيرة في القتال. فقد كان اللاعبون يأخذون جزءًا من تلك الميزة
وكانت تكاليف إنتاجها ثابتة. أما كمية الموارد المكتسبة في كل مرة، بعد خصم خسائرها، فكانت شبه لا تُذكر مقارنة بما يكسبه اللاعبون
وهذا يعني أيضًا أن الكتلة الحيوية المفقودة في كل معركة ستزداد تدريجيًا
لذلك، في المعارك ضد اللاعبين، كانت النباتات تعتمد في الغالب على احتياطياتها الخاصة
وليس ذلك فحسب، بل كانت تقدم بعض الدعم غير المباشر للاعبين أيضًا، ففي النهاية كانت تكاليفها تبلغ 10 أضعاف تكاليف اللاعبين
في الأساس، مقابل كل نبات يمتصه اللاعبون، كان يمكن إنتاج ما لا يقل عن 3 أنواع وحدات جديدة
في ساحة المعركة، كان الفارق القتالي بين الجانبين شبه معدوم. كانت كائنات اللاعبين قادرة على تحقيق تبادل واحد مقابل واحد، وهذا يعني أنه في المعركة، ما دام اللاعبون يجمعون جثث النباتات، فإن جانبهم سيواصل الربح بلا توقف
وهكذا، مع هذا التغير بين المد والجزر، كانت خسائر اللاعبين في معركة واحدة منخفضة جدًا، بينما كان وضع النباتات مختلفًا
ولهذا السبب أيضًا تجرأ اللاعبون على خوض معارك واسعة النطاق كهذه ضد هذه النباتات
في الحقيقة، كان اللاعبون أنفسهم يمرون أيضًا بوقت صعب جدًا
فمعظم مواردهم في المعركة كانت تُنفق هنا
لكن لم يكن لديهم أي خيار حيال ذلك
ففي النهاية، كان الوقت الذي قضوه في هذا الكون قصيرًا نسبيًا، وفي كل مرة يأتون فيها، لم يكن يبقى لديهم الكثير، وكانوا يحصلون على كل شيء تقريبًا من خلال الجمع من هذا الكون
كان هذا هو الجانب السلبي للانتقال المتكرر
فالسفر بين الأكوان، من كون إلى آخر، كان في حد ذاته أمرًا مستهلكًا إلى حد ما
في الأكوان المختلفة، تختلف قوة الحضارات اختلافًا كاملًا. وعند مواجهة حضارة قوية نسبيًا، يجب استثمار كل الموارد للفوز ببضع معارك والاستيلاء على المزيد من الموارد
بهذه الطريقة فقط يمكن تحقيق تطور مستقر على المدى الطويل
لذلك، كان الوضع الاقتصادي للاعبين دائمًا ضيقًا، رغم أن احتياطيات الموارد في كل نقابة كبرى كانت توصف بأنها هائلة
ومع ذلك، كان دعم الحملات واسعة النطاق لا يزال صعبًا جدًا. على سبيل المثال، هذه المرة كان اللاعبون محظوظين لأنهم واجهوا هذه النباتات
بالإضافة إلى ذلك، ومن خلال التطورات التقنية المتنوعة خلال هذه الفترة، انخفضت تكاليفهم الحالية إلى مستوى منخفض جدًا. وبفضل تضافر هذه العوامل أيضًا، تمكنوا من المشاركة في مثل هذه الحرب
وإلا، فبناءً على استهلاكهم السابق للموارد، لما تمكنوا من مواصلة مثل هذه الحرب طويلًا، فضلًا عن السيطرة على مناطق النباتات هذه. كان مجرد القدرة على مقاومة هجوم النباتات يعد أمرًا جيدًا جدًا بالفعل
“أيها الإخوة، هذه الموجة رائعة حقًا! على الجميع أن يتذكروا التقاط جثث النباتات فقط؛ ذلك الشيء يوفر كمية كبيرة من الكتلة الحيوية”
في هذه اللحظة، كان اللاعبون يبتسمون حتى كادت وجوههم تنشق، وهم ينظرون إلى الكمية الهائلة من الكتلة الحيوية
اكتشفوا أنه منذ أن انخفضت تكاليف ليفياثان، أصبحت الكتلة الحيوية التي يحصلون عليها في المعركة قادرة تمامًا على دعم معاركهم اللاحقة
كان السبب الرئيسي أن هذه النباتات غنية جدًا؛ وفي الحقيقة، إذا كان لديهم المزيد من القوات، لكان بإمكانهم تمامًا الوصول إلى حالة يزدادون فيها قوة كلما قاتلوا
وكانت هذه هي ميزة حضارات مثل الزيرغ: سرعة تكاثرها مذهلة، وسرعة إنتاج قواتها مفهوم مختلف تمامًا مقارنة بالحضارات التي تحتاج إلى بناء سفن حربية
كان بإمكانهم إنتاج القوات باستمرار أثناء المعركة لتقديم الدعم
وهذا سيبقي قواتهم في حالة آمنة
منذ بداية المعركة وحتى الآن، رغم أن ساحة المعركة الرئيسية كانت فوضوية للغاية، فإن تشكيل اللاعبين ظل ثابتًا دون تغيير
حاولت النباتات الاندفاع نحو قوات ليفياثان التابعة للاعبين مرة بعد مرة، لكنها فشلت كلها
في الحقيقة، كانت النباتات تفهم أيضًا أن الإمداد المستمر بهذه القوات كان أساسًا بسبب وجود ليفياثان
لذلك، وقع هدفها الرئيسي بطبيعة الحال على ليفياثان، لكن المؤسف أن القوة الدفاعية حول ليفياثان كانت شديدة جدًا
ليفيا ثان نفسه، إلى جانب القوات الدفاعية المحيطة به، صد موجات هجومها واحدة تلو الأخرى
رغم أن هؤلاء الحراس كانوا يتكبدون خسائر فادحة أثناء المعركة، فإن ذلك لم يكن مهمًا، لأن المفقودين سيُعوَّضون بسرعة، وهذا هو سبب قدرة اللاعبين على الثبات في مواقعهم
وكان هذا أيضًا سبب عجز النباتات عن اختراق دفاعاتهم
لكن مع استمرار الجمود هنا لفترة طويلة، لم تعد النباتات قادرة على مواصلة استهلاك الموارد بهذه الطريقة، لأنها منذ بداية المعركة وحتى الآن كانت تستنزف احتياطياتها باستمرار
أحيانًا، يكون تطور الحضارة أمرًا جيدًا، لكنه قد يكون أمرًا سيئًا أيضًا
لو استطاعت النباتات هنا أن تتطور إلى حالة تلك المنطقة 1 التي شاهدها اللاعبون من قبل، لكانت هذه المنطقة ستُدافع عنها بالتأكيد
لكن المؤسف أن هذه المنطقة حاليًا في حالة غير مكتملة، لا عالية ولا منخفضة، وكذلك مناطق النباتات الأخرى
كانت كل هذه المناطق تمتلك وعيًا حضاريًا
ثم ظهرت مشكلة، وهي أنه عندما طلبت النباتات هنا المساعدة، اختارت مناطق الأشواك الأخرى الصمت
هذا صحيح، لم تكن تريد الاستجابة لأنها كانت تعلم أن الجميع سيصبحون خصومًا في المستقبل. وبدل إرسال قوات واستنزاف مواردها لمساعدة خصم، كان من الأفضل ترك ذلك الخصم يُقضى عليه، وبالمناسبة استنزاف موارد العدو
انهار الجسد النباتي المتحد الذي كان قويًا في الماضي مع ولادة الحضارة
ربما لم تكن هذه النباتات تحلم أبدًا بأن جسدها المتحد سيصل إلى مثل هذه النهاية
لأنه مع ولادة الحضارة، ظهرت أفكار أكثر، وأنانية أكثر، ورغبة في تقوية الذات للقضاء على الآخرين
لو مُنحت الوقت، لكان من الممكن تحقيق فكرتها، لكن المؤسف أن هذه الفكرة أصبحت الآن قيدًا عليها
بسبب وجود هذه الفكرة، تغير وضع المعركة بالكامل تغيرًا هائلًا. فهذه المنطقة وحدها تقاوم هجوم اللاعبين، بينما اختارت المناطق الأخرى الجلوس ومشاهدة النمور تتقاتل
في هذا الوقت، وبعد أن انتظرت نباتات هذه المنطقة التعزيزات عبثًا، أدركت أيضًا أن الوضع في المناطق الأخرى قد يكون مثل وضعها
لذلك، لم يعد لديها الآن الكثير من الخيارات
كان بإمكانها الآن فقط أن تشاهد نفسها تهلك في صمت
رغم أنها جربت كل الطرق الممكنة لإيقاف تقدم اللاعبين، فإن كل ذلك كان بلا جدوى
لأنه مع مرور الوقت، بقيت قوات اللاعبين ثابتة، بينما كانت قواتها هي تتناقص بسبب قيود الموارد
ومع تناقص قواتها، سيتحول وضع واحد ضد واحد إلى اثنين ضد واحد، مما يجعل قتلها أسهل على اللاعبين، ويمكنهم تحقيق قتل بلا خسائر، وهذا سيزيد أيضًا كمية الموارد التي يحصلون عليها
وهكذا، مع مرور الوقت، مالت كفة النصر تدريجيًا نحو اللاعبين
كما ازدادت قوات اللاعبين مع تقدم الحرب. وبعد الوصول إلى نقطة تحول معينة، توقف اللاعبون عن إنتاج القوات وبدأوا بجمع الموارد بجنون
لأنه مهما كان عدد القوات التي ينتجونها، فإنها ستموت بعد يوم واحد، لذلك كان من الأفضل مواصلة الدعم للمعركة التالية

تعليقات الفصل