تجاوز إلى المحتوى
مطور ألعاب الرعب ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد!

الفصل 129: مشروع جديد [5]

الفصل 129: مشروع جديد [5]

في البداية، فكرت في تقديم تحديث للعبتي الأولى

كان ذلك أحد أكثر الأشياء التي طلبتها التعليقات على دوك. كان بإمكاني إضافة أشياء مثل غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقاطع موسيقية جديدة. وبشكل عام، كان هذا سيجعل اللعبة أكثر قابلية للعب قليلًا، لكنه لن يغير المشكلة الأساسية في اللعبة

كانت متكررة

نعم، كانت “يوم عادي في المكتب” لعبة متكررة للغاية، بخط حبكة بسيط وهدف واحد واضح، وهو الخروج من الحلقة اللامتناهية

بمعنى آخر، كانت لعبة ذات عمر قصير

بنظرة سريعة واحدة إلى التحليلات، استطعت أن أرى أن المبيعات كانت تنهار بالفعل إلى مستوى يجعل ما سأحصل عليه مجرد فكة صغيرة

لهذا السبب لم يكن لدي خيار آخر سوى بدء مشروع جديد

كنت واثقًا هذه المرة أيضًا

“…لم أعش كل ما عشته بلا سبب”

بعد جمع كل تجاربي الأخيرة، أصبحت لدي فكرة أفضل عن كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات

بدأت العمل بسرعة، فشغلت [وضع مطور الألعاب] وحملت الواجهة الجديدة

وبما أنني كنت قد اعتدت على الواجهة إلى حد ما، استطعت التنقل فيها دون مشكلة وبدأت مشروعًا جديدًا

كان المفهوم الأساسي للعبة بسيطًا

أردت إنشاء شيء مشابه لما اختبرته مع الرجل الملتوي

بطريقة ما، أردت أن يختبر الأشخاص الذين يلعبون اللعبة نفس الشعور بالعجز الذي شعرت به عند مواجهة الرجل الملتوي. أردتهم أن يشعروا بنفس الإحساس باليأس والخوف

أردتهم أن يعانوا حقًا لإنهاء اللعبة

“…ولكي أفعل ذلك، أحتاج إلى خداعهم ليتخذوا الحركة الخاطئة. تمامًا مثل الرجل الملتوي”

ما زلت أرتجف كلما فكرت في تلك التجربة

حقيقة أنني استطعت النوم رغم ما حدث كانت أمرًا خارقًا. ومع ذلك، ومع كل التجارب الأخيرة، أصبحت متبلدًا قليلًا تجاه كل شيء

…وليس كأنني شخص ينام كثيرًا أصلًا. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي

“بالنسبة إلى الآليات، هل يجب أن أفعل شيئًا مثل استنساخ الصوت الذي فعله الرجل الملتوي؟”

امتلأ ذهني بكل أنواع الأفكار والتصورات

لم يكن تقليد شيء كهذا صعبًا جدًا

’يمكنني إعداد اللعبة لتسجيل صوت الشخص، وإجباره على الكلام. ومع مدى تطور الذكاء الاصطناعي الآن، لا ينبغي أن يكون إعداد نظام يحتاج فيه المستخدم إلى التفاعل مباشرة أمرًا صعبًا جدًا‘

لكن إعداد ذلك كان معقدًا قليلًا

كان بإمكاني فعله، لكنه قد يستغرق مني وقتًا طويلًا. خصوصًا عند أخذ حقيقة أن البرمجة المطلوبة لهذه اللعبة ستكون أكثر تعقيدًا وصعوبة بكثير في الحسبان

’يمكنني أيضًا جعلها قائمة على الحركة، أو قائمة على العين… بحيث قد تؤدي أي حركة إلى تحفيز الوحش، أو قد يؤدي اتجاه نظر الشخص إلى تحفيز الوحش. فإذا أبعد عينيه عنه، فسيهاجم‘

نعم، بدت الفكرة الثانية أكثر قابلية للتنفيذ قليلًا من الأولى

ستكون البرمجة أبسط بكثير أيضًا

لكن…

“آخ”

فركت مؤخرة رأسي وشعرت بنبض مؤلم فيه

رغم أن هذا كان أبسط بكثير، فإنه لم يغير حقيقة أنه لم يكن سهلًا

لحسن الحظ، جعلت الواجهة الجديدة البرمجة أسهل، لكن الأمر سيظل يستغرق شهرًا على الأقل لأطور اللعبة التي أريدها بالكامل

خصوصًا إذا أردت إضافة قصة

كان ذلك ضروريًا حتى أجعل الناس يلعبون اللعبة ويتمسكون بها بدلًا من رميها جانبًا بعد بضع ساعات من اللعب

كانت هناك أيضًا أشياء أخرى أحتاج إلى أخذها في الحسبان. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أبحث عنه؟

نجمة واحدة…؟

“إنشاء لعبة بنجمة واحدة لا ينبغي أن يكون صعبًا، لكن إنشاء لعبة بنجمتين…؟”

هل كنت قادرًا حتى على إنشاء لعبة كهذه؟

لا، السؤال الأفضل كان: هل كان علي صنع لعبة كهذه؟ أليست نجمة واحدة كافية؟ لم يكن الأمر كأنني أستطيع إنشاء لعبة بنجمتين من الأساس. كما لم تكن هناك مهمة تخبرني مباشرة بصنع لعبة بنجمتين

في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بنجمتين؟

لم يكن كذلك…

على الأقل، هذا ما ظننته في البداية. لكن بعد التفكير في الأمر بعمق أكبر، أدركت أنه كان من الضروري أن أفعل ذلك

“صحيح، صنع لعبة بنجمتين سيزيد من انتشاري”

إن لم تكن داخل مَجَرَّة الرِّوَايات عند قراءة هذا الفصل، فربما تقرأ نسخة مأخوذة بغير حق.

لم يكن الأشخاص العاديون وحدهم الموجودين في هذا العالم

في الواقع، كان معظم الناس يملكون نوعًا من الارتباط بالبوابات. كانوا جميعًا أقل تأثرًا بالرعب أو الإثارة، ومن أجل التأثير فيهم، ربما لن يكون تقييم النجمة الواحدة كافيًا

لجذبهم، كان علي جعلها بنجمتين على الأقل

“كما أنني لا أحتاج إلى القلق من أن تكون مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف وفقًا للشخص الذي يلعبها”

خفف هذا الكثير من قلقي. وبما أنني عرفت أنني لا أحتاج إلى القلق بشأن جعل اللعبة مخيفة جدًا، عرفت أنني أستطيع بذل كل ما لدي

وفعلت ذلك بالضبط

خلال الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص البرمجي، إلى التصميم، ثم تخطيط المكان

كان كل شيء يسير بسلاسة حتى وقعت عيناي على قسم معين

[متجر المطور]

كنت منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألاحظ حتى القسم المفاجئ في أسفل يمين الشاشة

متجر المطور؟

رفعت حاجبي مرتبكًا من هذا الإعداد. كنت شبه متأكد أنه لم يكن موجودًا من قبل. كنت أعرف ذلك لأنني عبثت كثيرًا بالبرنامج

إذًا… كانت ميزة جديدة؟

بدافع الفضول، ضغطت عليه، وبعد ذلك مباشرة ظهرت نافذة ضخمة على شاشتي

“يا للعجب!”

[الدليل الواعي]

النوع/برمجية

الوظيفة: صوت يبدو ودودًا، يمنح اللاعب نصائح أو تشجيعًا أو تحذيرات، لكنه في الحقيقة يراقب. يستطيع رؤية التعابير والأفكار

التأثير: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تشعر بأنها حية أو فاسدة، ويمهد اللاعب لسلوك غير متوقع

التقييم: ثلاث نجوم [3.0]

السعر: 95,000 من نقاط إس بي

[تسرب الذاكرة]

النوع/برمجية

الوظيفة: يجعل اللاعب ينسى عدة أشياء أحيانًا، مثل مواضع بعض الأغراض، أو وجود الوحش الواقف خلفه مباشرة

التأثير: قلق نفسي. يخلق ارتيابًا، “هل كان ذلك الباب مفتوحًا دائمًا؟” أو “ألم أسلك هذا الطريق بالفعل؟”

التقييم: نجمتان [2.0]

السعر: 41,000 من نقاط إس بي

[الضباب الهامس]

النوع/برمجية

الوصف: تأثير بصري، ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر أفعال اللاعب أو أفكاره السابقة

التأثير: يوحي بأن اللعبة تراقب اللاعب. يمكن للهمسات أن تتصاعد مع الوقت، وتكرر أشياء لم يكن على اللاعب قولها بصوت عال

التقييم: نجمة ونصف [1.5]

السعر: 19,000 من نقاط إس بي

كانت لمحة واحدة فقط إلى العناصر الثلاثة الأولى كافية لتجعل لعابي يسيل

كان هذا…

“جنونيًا”

كنت أشعر عمليًا بجسدي يرتجف عند التفكير في ألعاب تحتوي فقط على بعض تأثيرات البرمجية المتاحة للألعاب. إذا كان التسجيل جيدًا بالفعل، فمع هذا… كانت الاحتمالات بلا نهاية

…وحقيقة أنه لا يمكن للآخرين اكتشافه كانت أفضل حتى

لكن كانت هناك مشكلة واحدة فقط

السعر

…كان مرتفعًا بشكل سخيف

“هاه”

غطيت وجهي بكلتا يدي وأنا أحدق في حسابي البنكي. وعندما رأيت سلسلة الأرقام الطويلة ثم المتجر، تنهدت مرة أخرى

“سأصبح فقيرًا، أليس كذلك؟”

التالي
129/654 19.7%
السابق
صفحة الرواية

يمكنك حفظ هذه الرواية في مكتبتك للعودة إليها بسرعة.