الفصل 169: نوع قوات جديد، آلية جديدة
الفصل 169: نوع قوات جديد، آلية جديدة
دودة العين، بوصفها وحدة خاصة داخل الزيرغ
كان سعر عشها بطبيعة الحال باهظًا جدًا، إذ وصل إلى 500,000 من طاقة الافتراس
حتى بالنسبة إلى جيانغ ياو، الذي أصبح الآن ميسورًا بالمال، فإن هذا المقدار من طاقة الافتراس ما زال يجعله يشعر ببعض الألم
لكن للحصول على وحدات أعلى رتبة، سواء كان عش دودة العين أو عش حشرة التفجير، كان على جيانغ ياو أن يرتب لهما
“لم أتوقع أن تكون كفاءة إنتاج عش دودة العين هذه منخفضة إلى هذا الحد”، تمتم جيانغ ياو بصوت خافت وهو ينظر إلى حالة عش دودة العين
لا يمكنه إلا إنتاج دودتي عين في اليوم، لكن بناءً على تقدير جيانغ ياو، من المستبعد جدًا أن يشتري اللاعبون هذا الشيء
حتى لو اشتروه، فقد لا ينفق المال عليه إلا عدد قليل جدًا من اللاعبين
ففي النهاية، في لعبة حرب كهذه، غالبًا ما يظن اللاعبون أن الذهاب إلى ساحة المعركة وخوض مختلف أنواع القتل هو المتعة الحقيقية
ومعظم اللاعبين لن يهتموا غالبًا بالتجسس أو جمع المعلومات، لأنه كما يقول القول القديم، الدعم الذي لا يريد إحداث الضرر ليس دعمًا جيدًا
وهذا يوضح المكانة المهمة للضرر في قلوب اللاعبين
عند التفكير في هذا، اكتشف جيانغ ياو بسرعة مشكلة جديدة: وحدات الزيرغ كاملة جدًا، فهي ليست هجومية فقط، بل داعمة أيضًا
كل نوع مختلف من الوحدات يتعاون ليصنع جيش زيرغ قويًا
“إذا كان اللاعبون يريدون فقط لعب الوحدات الهجومية ويتجاهلون جانب الدعم، فهذه مشكلة كبيرة”، فكر جيانغ ياو، ولم يستطع إلا أن يبدأ بالتفكير في كيفية حل هذا الوضع الوشيك من عدم التوازن
إذا كان لديه عدد قليل جدًا من وحدات الدعم، فعند مواجهة بعض الحروب الخاصة
إذا قُتلت تلك الوحدات الداعمة القليلة، فستكون تلك بالتأكيد كارثة كبيرة
وخاصة عندما يمتلك الخصم بعض الوحدات المتخفية، ولا يكون لديك في المنزل إلا دودة عين أو اثنتان، ثم تُقتلان، ألن تحمل وحدات الخصم المتخفية ساحة المعركة كلها حينها؟
رغم أن تقنية التخفي الكاملة لا تزال في يد عدد قليل نسبيًا من الحضارات في الكون، فليس من المستحيل مواجهتها في يوم ما إذا كان الحظ سيئًا
“يجب أن أجد طريقة تجعل اللاعبين يشترون وحدات الدعم هذه طواعية”
عند التفكير في هذا، بدأ جيانغ ياو أيضًا بالتأمل
في الوقت نفسه، على الجانب الآخر، كان اللاعبون يعدنون بجنون في منطقة التعدين
“اللعنة، يا إخوة، يجب أن أقول إن الموارد على هذا الكوكب وفيرة حقًا”
“صحيح، أليس كذلك؟ عندما كنت في قرية المبتدئين، وجدت منطقة تعدين ضخمة للترول ومنطقة تعدين للفضائيين. وبالنظر إلى كثافة الخامات في منطقتي التعدين هاتين، ظننت في ذلك الوقت أنهما قد تكونان أكثر مناطق التعدين كثافة في هذه اللعبة”
“لكن بعد القدوم إلى هنا، أعترف أنني كنت متسرعًا جدًا حينها”
“ماذا يعني أن تتراكم الخامات؟ ماذا يعني أن تُكدس الخامات فوق الخامات؟ هذا هو المعنى!”
“لا عجب أن قوم الصراصير هؤلاء ينقلون حمولة شاحنة بعد حمولة شاحنة. هذه الكثافة مذهلة حقًا”
“بعد انتهاء موجة التعدين هذه، أشعر أن وحداتنا كلها يمكن أن ترتفع مستواها مرة أخرى”
“صحيح، أليس كذلك؟ رغم أننا ما زلنا خاسرين في ساحة المعركة الرئيسية، فإن منطقة التعدين هذه وحدها يمكنها تعويض عجزنا”
وبينما كان اللاعبون لا يزالون يناقشون، جذب إعلان في قناة الدردشة انتباههم
“يا إخوة، انظروا، تم تحديث الإعلان مرة أخرى”
“تحديث مرة أخرى؟ هل هو تحديث إيقاف الخادم أم تحديث من دون إيقاف؟”
“من دون إيقاف، أضاف التحديث بعض الوظائف الجديدة”
“ما هي؟ دعني ألقي نظرة أولًا”
وبعد قول ذلك، ضغط جميع اللاعبين بفضول على الإعلان
أول ما دخل أعينهم كان إعلان الوحدة الجديدة
“وحدات جديدة مرة أخرى؟ أنا لم أشتر الهيدراليسك بعد”
“هذه الوحدة الجديدة تبدو وحدة دعم، للاستطلاع وسرقة المعلومات والمحاكاة، لكنها لا تملك قوة هجوم كبيرة”
“هذا الشيء أيضًا وحدة فضائية ويمكنه حتى الطيران في الفضاء”
“ما فائدة الطيران؟ لا يملك قوة هجوم يا إخوة”
“ينبغي أن يملك بعض القوة بعد التطور، أليس كذلك؟” قال أحد اللاعبين بغير يقين
“ينبغي أن يملك بعض القوة بعد التطور، لكنني أظن أنها قد لا تكون قوية جدًا. ينبغي أن يكون هذا الشيء مثل النحلة العاملة؛ اتجاه تطوره بعد التطور يميل أيضًا إلى الدعم”
وهكذا، بخصوص هذه الوحدة الجديدة، ناقش اللاعبون الأمر ذهابًا وإيابًا واحدًا تلو الآخر. وباختصار، كان معظم اللاعبين يعتقدون أن الوحدة الجديدة مفيدة جدًا
ففي النهاية، دور هذا النوع من وحدات الدعم في ساحة المعركة لن يكون بالتأكيد أدنى من أي وحدة هجومية
لكن عقلية معظم اللاعبين هي هذه: مفيدة، نعم مفيدة، لكنني لن أشتريها
آه، سأبقى ألعب فحسب
مقارنة بوحدات الدعم مثل دودة العين، يفضل اللاعبون الوحدات الهجومية التي يمكنها إطلاق النار المتواصل
“بالمناسبة يا إخوة، هل رأيتم الوظيفة الجديدة الأخرى؟”
“نعم، وظيفة النقابة”
“أليست هذه موجودة في كثير من الألعاب؟ تسجل نقابة وتجمع مجموعة من الناس معًا” قال أحد اللاعبين بلا مبالاة
“لا أظن أن الأمر بهذه البساطة” قال إمبراطور البطريق في هذه اللحظة
“رغم أن هذه على السطح مجرد وظيفة نقابة عادية تمتلكها الكثير من الألعاب منذ البداية، فإن طبيعة هذه اللعبة مختلفة تمامًا عن الألعاب الأخرى”
“افهموا، نقاط التطور في هذه اللعبة يمكن ربطها بالرنمينبي في الواقع، وهذه المرة، إلى جانب إضافة وظيفة النقابة، أُضيفت أيضًا وظيفة ترتيب النقابات”
“بناءً على نقاط الجدارة المختلفة التي يحصل عليها كل عضو في النقابة، سيُحسب ترتيب النقابة الشهري. ويمكن للنقابة صاحبة الترتيب الأعلى فتح متجر نقابة خاص”
“ورغم أن العناصر في متجر النقابة الخاص لها قيود شراء، فإن كل عضو يستطيع شراءها”
“هذا يعني أنه إذا سيطرت نقابة واحدة على الترتيب باستمرار، فستتسع الفجوة بينها وبين النقابات الأخرى فقط”
عند سماع هذا، أومأ الباحثون
“نظرت إليه، ومكتوب أن متجر النقابة هذا سيحدث عشوائيًا 5 عناصر في كل فترة، ويمكن لكل عضو في النقابة اختيار عنصر واحد من هذه العناصر الخمسة لشرائه”
“إضافة إلى الوحدات العادية، هناك أيضًا احتمال تحديث عناصر نادرة مثل قسائم شراء مخفضة، وقسائم تطور مخفضة، وما شابه ذلك”
عند سماع ما قاله إمبراطور البطريق، فهم الآخرون المعنى بطبيعة الحال
لمنع نقابة واحدة من السيطرة على الترتيب لفترة طويلة جدًا، وضع جيانغ ياو أيضًا قيودًا على هذه النقابات: الحد الأقصى الأولي لعدد أعضاء النقابة هو 100
فقط عندما تصل مساهمة النقابة إلى مستوى معين، ومن خلال استهلاك كمية هائلة من نقاط التطور، يمكن زيادة حد أعضاء النقابة
ومن خلال هذه القيود، لا تستطيع بعض النقابات القوية نسبيًا أن تصنع فجوة كبيرة مع النقابات الأخرى فورًا، مما يمنح النقابات الأخرى فرصة للحاق
في هذه اللعبة، ليس الأمر أنك كلما أنفقت أكثر حصلت على نقاط جدارة أكثر
تحتاج إلى إكمال المهمات، وتحتاج إلى تفعيل المهام المخفية، أو هزيمة عدد كبير من الأعداء
ولتجاوز النقابات الأقوى، ستبحث بعض النقابات متوسطة الترتيب بالتأكيد باستمرار عن أعداء لمهاجمتهم، وتكسب نقاط الجدارة من خلال هزيمتهم
وما الطريقة الأعلى كفاءة للعثور على الأعداء؟ أليست شراء ديدان العين؟
علاوة على ذلك، فإن إضافة جيانغ ياو لوظيفة النقابة هذه المرة، إلى جانب تشجيع اللاعبين على شراء ديدان العين، لها هدف آخر
وهو تغيير وضع القتال الحالي للاعبين
يتعاونون لهزيمة الأعداء، ثم يعوضون خسائر المعركة، وبعد ذلك يتقاسم الجميع نقاط التطور
هذا النموذج يبدو معقولًا جدًا، لكنه سيجعل اللاعبين يفتقرون إلى المنافسة، وسيتسبب في فقدان بعض اللاعبين لروح القتال والشغف باللعبة
إنهم يقضون معظم وقتهم في التعدين، وعندما لا يبقى خام، قد يتجولون فحسب، منتظرين الحروب واسعة النطاق للدخول إليها وخطف بعض الغنائم
لكن إذا طلبت منهم الخروج والبحث بنشاط عن الوحوش، فإن كثيرًا من اللاعبين لا يرغبون في ذلك، لأن خسائر المعركة الناتجة عن الخروج منفردًا يتحملونها بأنفسهم
علاوة على ذلك، رأى جيانغ ياو أيضًا المشكلة في خطة التوزيع هذه: إنها غير عادلة جدًا لبعض اللاعبين كبار الإنفاق
ينبغي أن تُخصم مساهماتهم من إجمالي نقاط التطور، لكن ماذا عن الآن؟ لا تُخصم إلا بعد تعويض خسائر المعركة
في كثير من الأحيان، قد تحدث حتى حالات لا توجد فيها نقاط تطور ليخصموا منها، وحتى إن وجدت، فلن يحصلوا على الكثير
هذا مقبول على المدى القصير لأن الجميع يستمتعون باللعب معًا الآن
لكن مع مرور الوقت، سيشعر شخص ما دائمًا بعدم التوازن. تخيل معركة قد أكون قتلت فيها 20 أو 30 بالمئة من الوحوش، لكن في النهاية، عند التوزيع، لم أحصل على أي نقاط تطور
لولا وجود مكافآت نقاط الجدارة أيضًا، يقدر جيانغ ياو أن بعض اللاعبين الأثرياء كانوا سيقفون بالفعل للاعتراض
الأمر يشبه لعب لعبة؛ في البداية، عندما تلعب مع الجميع، قد تحصل أنت على أكثر قليلًا، وأحصل أنا على أقل قليلًا عند طحن الوحوش، ويشعر الجميع أن الأمر مقبول
لكن إذا كنت تخسر دائمًا مع مرور الوقت، فسيشعر أي شخص بالاستياء
لكن مع وجود نقابة، يختلف الأمر. أولًا، شعور اللعب معًا داخل نقابة مختلف، وثانيًا، يمكن لجهود الجميع أن تحصل على مكافآت مناسبة، وهي متجر النقابة
ومع وجود الترتيب، ستتولد لدى اللاعبين روح المنافسة أيضًا، وسيكون الجميع مستعدين للمساهمة أكثر في نقابتهم من أجل السعي إلى ذلك الترتيب
إضافة إلى هذا، إذا أصبحت قائد نقابة، فالأمر بسيط جدًا: تنظيم الأعضاء للخروج واللعب وطحن الوحوش، ألا يصبح ذلك عملك؟
إذا لم تنظم أنشطة لفترة طويلة، فسيشعر الناس أيضًا أن نقابتك مملة ويغادرون من تلقاء أنفسهم
ومع وجود قائد نقابة ينظم ويقود، أولًا يمكن تدريب قدرته على القيادة، وثانيًا، إذا ظهرت مشكلات، فمن المرجح أن يتحمل قائد النقابة خسائر المعركة
وبهذه الطريقة، لن يحتاج كثير من اللاعبين إلى انتظار المعارك واسعة النطاق للخروج؛ فقد تحدث أيضًا بعض المعارك صغيرة النطاق من وقت إلى آخر
بالطبع، إلى جانب هذا، توجد نقطة أهم حتى
وهي آلية توزيع خسائر المعركة. على سبيل المثال، عندما يمتلك كل اللاعبين نقاباتهم الخاصة
في المعارك واسعة النطاق اللاحقة، هل ستعوض هذه النقابات خسائر معاركها بنفسها، وهل ينبغي أن توزع غنائم حربها الخاصة بين أفرادها؟
ولن يكون الأمر فوضويًا كما هو الآن
على سبيل المثال، في معركة واسعة النطاق، من المسؤول عن الخط الأمامي، ومن المسؤول عن الالتفاف الجانبي
النقابات المسؤولة عن الخط الأمامي ستتقاسم بالتأكيد غنائم الحرب من الخط الأمامي
أما المسؤولون عن الالتفاف الجانبي، فستكون بالتأكيد النقابات القليلة الملتفة هي التي تتقاسم غنائم الحرب بالتساوي
بعد ذلك، ستُعوض خسائر نقابتهم الخاصة، وما يجب توزيعه سيُوزع
وبهذه الطريقة، لن يشعر أحد بعدم التوازن، رغم أنه مهما كانت طريقة اللعب، فإن اللاعبين الأثرياء سيحصلون في النهاية على أقل
لكن الشعور سيكون مختلفًا

تعليقات الفصل